Qu’est-ce que c’est le match d’impro ?
Extrait retouché de l’article éponyme tiré de wikipédia,
Le match d’impro,
imaginé en 1977 au Québec par le duo de comédiens Gravel et Leduc est la forme pour le monde francophone, la plus courante d’improvisation théâtrale.
Basé sur le théâtre et le hockey sur glace, il puise dans les univers de ces deux environnements à priori incompatibles. Cette association est ce qui donne un caractère ludique au match, notamment par la présence d’un échauffement règlementaire ou par l’utilisation d’une patinoire et de tenues de hockey. En effet, avec leur tenue, la patinoire est le seul objet, sauf mention contraire, que les improvisateurs peuvent utiliser pendant les impros. Elle leur sert à se mettre en valeur en montant dessus (pour créer un effet de distance, ou de puissance), ou au contraire à se cacher (pour faire des voix off, ne faire apparaitre que certaines parties du corps, ou pour se concerter avec l’autre équipe).
Le match consiste en la rencontre de deux équipes de 6 joueurs (3 garçons et 3 filles), sur 2 mi temps de 45 minutes en France, (3 mi temps de 30 minutes selon la règle). Les improvisations sont en général courtes (de 30 secondes à 4 minutes).
Déroulement du match:
Les entrées,
Seul sur scène avant le spectacle, un musicien est chargé d’animer voire de chauffer la salle avant l’entrée du « staff ».
Le MC (maitre de cérémonie) premier membre du staff, entre en premier et présente le spectacle. Les joueurs entrent ensuite. Répartis en deux équipes (une à droite et une à gauche), ils doivent effectuer 5 minutes d’échauffement obligatoire et règlementaire face au public (nous en proposons dans notre liste d’exercice). Pour la dernière des 5 minutes, un échauffement commun est en général proposé par le MC. Les joueurs sortent ensuite de scène. L’arbitre fait son entrée, épaulé par ses assistants arbitres, « sous les huées du public ». L’arbitre est un acteur à part entière avec l’ensemble du staff et les joueurs. Le MC procède à l’entrée nominale individuelles des équipes, l’une après l’autre, en commençant par les coachs, puis les capitaines et les joueurs. Les équipes interprètent alors leur hymne (en commençant par l’équipe invitée), avant de rejoindre leurs bancs respectifs (un à droite de la patinoire, l’autre à gauche) puis le match peut commencer selon le shéma suivant; première mi temps ou période, pause, seconde mi temps, fin du match.
Les improvisations se succèdent selon le schéma suivant :
annonce par l’arbitre des éléments de l’improvisation :
le titre ou le thème
la catégorie
le nombre de joueurs autorisé (qui peut être un minimum de joueurs obligatoire voire même des formulations comme « un garçon et une fille »)
la durée de l’improvisation
la nature (comparée : les équipes jouent l’une après l’autre ou mixte : elles jouent ensemble)
L’improvisation est jouée:
L’arbitre siffle des fautes mais l’improvisation n’est pas interrompue pour autant, a la fin du temps annoncé (plus ou moins quelques secondes que l’arbitre peut accorder pour arriver à une « fin propre »), l’improvisation est arrêtée.
Après l’impro (ou les deux impros dans le cas d’une comparée), l’arbitre annonce les fautes en présence des deux capitaines qui peuvent demander une explication. Des chaussons en possession du public peuvent alors être lancé par celui-ci pour exprimer son désaccord avec les explication de l’arbitre. Trois fautes apportent un point à l’adversaire.
L’arbitre demande alors le vote du public (à l’aide d’un carton de vote bicolore). Il y a égalité seulement si il y un nombre identique de votes ou aucun vote.
Les points sont ensuite annoncés (cette étape peut être sautée de temps en temps, mais elle est primordiale vers la fin du match.
Le cycle suivant peut se poursuivre.
Ce décompte des points est évidemment très subjectif. C’est pourquoi, dans un tournoi tel que les IMPROVISADES, un système de jury est mis en place pour assurer une sélection moins émotionnelle du gagnant du match. Le décompte des points avec le public est un élément du spectacle et est fortement influencé (voire trafiqué) par l’arbitre pour prolonger le suspense.
La mi-temps
La mi temps ou pause est l’occasion pour les joueurs de se retrouver d’abord par équipes, puis les deux équipes réunies avec l’arbitre pour faire un briefing et dynamiser la seconde période. A la fin de la mi-temps, le MC et musicien (ré)chauffent la salle pour la préparer au redémarrage du spectacle
La seconde période
Elle fonctionne sur le même principe que la première.
La fin du match
annonce des points et du résultat du match par le MC
annonce par le jury des étoiles, c’est à dire des joueurs considérés comme ayant marqué le match par leur talent
mot de la fin des capitaines, souvent l’occasion d’annoncer un prochain évènement ou de faire un discours
mot de la fin du MC
remerciements et annonce des événement a venir
